数组是一种数据结构,它是存储同类元素的有序集合。
数组中的特定元素由索引访问,索引值从0开始。例如,声明一个数组变量,如numbers,可以使用numbers[0]、numbers[1]和…,数字[99]表示单个变量。
数组可以是固定大小的,也可以是动态长度的。
对于存储(
storage
)数组,元素类型可以是任意的(可以是其他数组、映射或结构)。对于内存(memory
)数组,元素类型不能是映射类型,如果它是一个公共函数的参数,那么元素类型必须是ABI类型。类型为
bytes
和字符串的变量是特殊数组。bytes
类似于byte[]
,但它在calldata
中被紧密地打包。字符串等价于bytes
,但(目前)不允许长度或索引访问。因此,相比于
byte[]
,bytes
应该优先使用,因为更便宜。声明数组
要声明一个固定长度的数组,需要指定元素类型和数量,如下所示
这是一维数组。
arraySize
必须是一个大于零的整数数字,type
可以是任何数据类型。例如,声明一个uint
类型,长度为10的数组:balance
,如下所示:初始化数组
初始化数组,可以使用下面的语句
可以省略数组长度:
将创建与前一个示例完全相同的数组。
上面的语句,将数组中第3个元素赋值为5。
访问数组元素
可以通过索引访问数组元素。例如
上面的语句将从数组中取出第三个元素,并将值赋给salary变量。
创建内存数组
可以使用
new
关键字在内存中创建动态数组。与存储数组相反,不能通过设置.length
成员来调整内存动态数组的长度。数组成员
length
数组有一个
length
成员来表示元素数量。动态数组可以通过更改.length
成员,在存储器(而不是内存)中调整大小。创建后,内存数组的大小是固定的(但是是动态的,长度可以是函数参数)。push
动态存储数组和
bytes
(不是字符串)有一个名为push的成员函数,可用于在数组末尾追加一个元素,函数返回新的长度。